Patch notes wprowadzającego Epic7 na KTS: http://rappelz-forum.gpotato.com/viewto … 2&t=976747
Wolny przekład made by siris:
general changes
-new pets. death tyrant is probably unique (T6)
-new mobs for those pets
hard mode dungeons
-need to kill mobs to enter it (10 minute respawn on those mobs)
-mobs inside are harder, give more exp/jp/drops (most likely [+++] mobs)
-if you die inside you might be forced back to town/the lobby(?)
-they will not be siegeable, but TAs are possible/will be in the hard mode dungeons now
-some limitations on feathers
veiled island expansion
-new areas
-level 146-184 mobs
pet combining
-we can enchant sealed (=tamed) pets between +1 to +5.
-enchanting them will add durability to the pets (i hope they just lose the enchantment if dura runs out...)
-enchanting unlocks additional equipment slots, new skills or jp(?), increases base stats
-either the pet-created items or new drops can be used to buy pet-artifacts at an NPC that can be equipped in the additional slots and improve some aspects of the pets
New quests
-some new quests in HV to unlock dungeon portals(?)
-new quests at each dungeon manager for sweeps
-these quests are level-limited
-some modification to existing quests/their rewards
Skill bar change
-more slots (we can change how many we need, i think)
-additional hotkeys
New formulas how stats are calculated
-agi increases attack speed and ranged patk damage
-we get more patk somehow
-wis increases mp recovery(?)
-pdef gets reduced
new combinations involving cubes
-cubes can be combined, upgraded and made into enhanced cubes that give +1 to +3 per enchantment
-involves essences of power, as always ^^
-monsters drop cube-pieces now, we have to combine pieces to get strike/def cubes. the exact combination determines the rank of the resulting cube
changes to ursa
-new way to earn ursa points(?)
-new rewards: some new costume/armor sets, higher skill card boxes, rare/epic soulstone boxes for each level range
deco stuff changes
-We can dye our hair (non-permanent changes). probably goes to the hair slot
-the options not to display deco certain equipment will now affect what other players see
dura item changes
-bonus stats on rings and weapons decrease
-bonus stats on everything else increases
-the new soul stones will have stronger effects
Offline
-we can enchant sealed (=tamed) pets between +1 to +5.
-enchanting them will add durability to the pets (i hope they just lose the enchantment if dura runs out...)
enchanting unlocks additional equipment slots, new skills or jp(?), increases base stats
-either the pet-created items or new drops can be used to buy pet-artifacts at an NPC that can be equipped in the additional slots and improve some aspects of the pets
jak to przetlumacz na polski:P...bo tego nie rozumiem:P)) w skrocie:))
Offline
-Można enchatować złapane pety tak, że mogą uzyskać od +1 do +5.
-taki bajer da durability petowi (mam nadzieję, że tylko tracą enchant, kiedy durability im się skończy...)
-enchantowanie odblokowuje petowi dodatkowe sloty na sprzęt, nowe skille lub jp(?), podnoszą staty bazowe.
-zarówno przedmioty produkowane przez pety (nie jestem pewien, czy nie chodzi o przedmioty powiązane z petami) mogą zostać użyte do kupna petowych artefaktów u npc, które mogą zostać założone w dodatkowe sloty na sprzęt, by poprawić niektóre aspekty u peta.
Offline
Z tego samego topicu: http://rappelz-forum.gpotato.com/viewto … 0#p5931671
The Veiled Island is now complete 140+ and the news mobs 146-180 are [++] and no fieldmobs. 120-125 wolfes are gone and replaced with 140+ mobs. Skoll is now 152 [**]. The gap between PP and Sanc is now even bigger.
The new Pet, Death Knight. Seems to be unique (T-Pro anyone?).
Death Knight evo1:
Death Knight evo2:
Evo3 Death Knight is riding on a horse.
Deathknight-Unity is 17,3 Atk.Speed and 217 P.Atk on Lv95. It's melee. The Death Knight got some kind of life-leech-skill and a onehit-skill, comparable to the genies wind seed thingie. It seems to be a good tank, too.
Also, there is a new NPC selling pots to colour your hair. It's not giving any stats, looks a bit gay and is not permanent, though.
Something like THAT is the result of those pots:
They also updated the interface. You can now choose if you want more skillbars. You can configure transparency for the upper ones. http://rappelz-forum.gpotato.com/viewto … 0#p5931700
Offline
http://www.youtube.com/watch?v=GidEsORLgpA
oraz:
http://www.youtube.com/watch?v=IMWRJxyx6n0
Ostatnio edytowany przez macius121 (19-06-2010 18:57:14)
Offline
sigumastik napisał:
Here some infos on hidden dungeons!
In the normal old dungeons is a keymonster. You have to kill it to enter the hidden dungeon. The keymonster in PP is a koala, which is running away from you.
This happens, when the koala is killed (portal opens):
The new hidden PP with [+++] mobs:
Pety, które zostały enchantowane dostają m.in. wolne sloty na equip, nowe skille, a także nowy wygląd(!)
skell
harpy
Few new infos to throw in here:
Tortus: +3 Tortus got 3 free slots. It's toggle is a damage-reducing- and pass-damage-like-skill. It reduces damage by 30 % on +3, 37 % on +4.
Pets only loose dura due to death, nothing else.
Mobs in the hidden dungeon [+++] do not respawn! They give a huge EXP-/JP- and drop-bonus at all. Also, it seems to be completly instanced for one party. Like ursa.
A co do zmiany wygladu(koloru) petów, tak sie zastanawiam, jak będą wyglądały pixie
Ostatnio edytowany przez Venegoor (21-06-2010 00:22:50)
Offline
A ludzie ktorzy maja juz r6 pety - zapraszamy na drzewo... rażąca niesprawiedliwość...
Offline
Zlef napisał:
A ludzie ktorzy maja juz r6 pety - zapraszamy na drzewo... rażąca niesprawiedliwość...
Chyba, że WTT r6 pet for fresh +5 + ACs(or cash) ;p
Offline
Musiałby się znaleźć ktoś, kogo interesuje r6 pet bez plusów, pewnie nie dostaniesz za to +5, tylko +3 na przykład, a jak zabiorę się za lvlowanie go na championie, to mnie dogoni koło... wieczności
Offline
Ok, your pet will loose dura in fights too. It's working like the dura on equips. But it's not loosing very much, so I didn't noticed it until today. So no big worries about the dura-issue.
Poultry: Get's a selfbuff, increasing it's mov.speed and crit.ratio (or cri.power, not sure). On Lv6 (+3 Evo3) it's +18 Mov.Speed and 21.6 Crit.Ratio (according to someone else on KTS, who tested chicks). Duration ~7min, CD 10min.
RP: Get's a selffbuff, increasing P.- and M.Def (for each + 12 P/MDef). Duration 6 min, CD 6 min.
BP: Buff, increasing HP-Rec for 30 Secs..
Skelly: Toggle, leeching HP/MP from a corpse if it was involved in a fight (40HP/MP for each +)
Octo: Get's a debuff, decreasing P.Def by 12 % (for each +). CD 10sec.
Siren: Already mentioned before (Atk/CastSpeed-Buff +11 for 30 sec, CD 60sec)
Success-rates for enchanting (according to someone else from the KTS ):
Fresh Pets:
+1 = 95%
+2 = 50%
+3 = 10-20%
+4 = ~3% maybe
60+10
+1 = 99% or something like that
+2 = 75%
+3 = 50%
+4 = not tried yet
Nowy pet tier 4 lub 5:
Harpia evo3 +x, dodatkowe skille i card staty. Widać też, że białe włosy mogą się prezentować całkiem przyzwoicie:
Offline
Te buffki jakieś takieś śmiszne. Jeśli na przykład buffka RP można rzucać na cokolwiek (jak w e4/5 chyba), to całkiem sympatycznie. Dobre dla farmerów delikatnymi klasami na przykład. Debuff octo dość fajny. Na dp bomba.
Co do dziury pp-sanct. Dziwne to coś. Faktem jest, że na party 115+ można iść na pierwszy spot do sanctuary, więc o dziurze ciężko mówić, bo w pp też można i do 115 siedzieć. Mnie to nie przeszkadza jakoś bardzo. szkoda trochę tylko nie-petklas które będą musiały przez to się przecisnąć, bo trzeba będzie 115 komuśtam trafiać w 126+ mobka... Zastanawia mnie po co zrobili wyspę z mobami 140+, skoro TOA było ok...
Death Knight wygląda na kolejnego overpowered peta. Fajny pomysł z koniem, ale wygląda jakoś tak dziwnie w tym czymś na głowie... Mam tylko nadzieję, że będzie dostępny tylko z wyżej widocznych mobków na VI 180 lvl i nie będzie dostępny z altanki. Wtedy będzie faktycznie unique, a nie tak jak smok, o które się człowiek co chwila potyka na pchlim targu...
Wprowadzenie regulowanej ilości pasków ftw. Nawet na champie mi brakuje miejsca na 2 paskach.
Offline
Chabol napisał:
Zastanawia mnie po co zrobili wyspę z mobami 140+, skoro TOA było ok...
Bo sporo ludzi jest już 140+ a TOA ma jakieś może 8 spotów... A levele na R7 wpadają baardzo wolno. W sumie tez to uważam za bezsens, jakby nie mogli tych nowych mobków dodać w rozszerzonej części wyspy a wilki zostawić...
Offline
Co (do)dają pety +5 w belcie. Robi się coraz ciekawiej...
http://rappelz-forum.gpotato.com/viewto … 5#p5934479
yudeos napisał:
By god:
Tier 2
+5 rp +60% int, +60% matk
+5 yeti + 60% vit, + 60% pdef
+5 skell + 60% agility, + 60% atk speed
+5 orc + 30% vit + str, + 30% pdef + patk
+5 wolf + 60% agi, + 60% evasion
+5 octo see red pixie
+5 bp see red pixie
+5 sirem +30% wis + dex, +30% pacc + macc
Tier 3
+5 harpy +72% dex, + 72% atk speed
+5 sala +36% int+ str, +36% patk + matk,
+5 Hawk +36% str +vit, +36% patk + matk
+5 Uni +72% agi, +72% evasion
+5 Nm +72% dex, + 72% pacc
I love this game
Ostatnio edytowany przez Venegoor (22-06-2010 22:18:30)
Offline